今まで見たこともない<第六世界>を体験しよう!
原文'FanPro Announces Shadowrun Fourth Edition!'(3月15日掲載)より
自分にシャドウランのプレイ経験があると思っているなら、考え直してください!
2005年8月に、シャドウランは21世紀――そしてその先――に対応した新版に変わります! この好評を博したサイバーパンク・ファンタジー・ゲームの第四版は、常に最大級の売り上げを誇っていたRPGの一つであるシャドウランの特徴であるヒトと魔法と機械の高等技術と下層生活の融合であり続けながら、多くの新しい特徴を備えています。
全く新しい外見と合理的なルールになることで、シャドウランはあなたがもっと好きになるゲームになります! 巨大企業に支配された絶望の未来を、街場に棲まうシャドウランナーが駆け抜ける時代に、ヒューマン、ドワーフ、エルフ、オークとトロールが、明日の危険なストリートを生き延びるために最新のテクノロジーと魔法を使うのです。
時は2070年。世界は<覚醒>しただけでなく接続されてもいます。ワイヤレス・マトリックスが超現実知覚で認識を拡大し、サイバーウェアとバイオウェアはあなたの肉体を生身よりも優れたものとしています。黄金や新円のやり取りよりも鋼や鉛のやり取りの方が盛んで、成功と失敗の差は紙一重です。呪文使いの秘伝の技が高く評価され、神話や伝説の生物がストリートを闊歩しています。そして何より、画一的なメガコーポが世界を搾取し、利益のためなら戦争をも辞さない秘密の熾烈な競争で互いの足を引っ張り合っています。
あなたはシャドウランナー、危険な街場のストリートで糊口を凌ぐフリーの工作員です。あなたはヒューマンかもしれませんし、エルフかもしれず、ドワーフかオークかトロールかもしれません。そして危険なストリート・サムライかコネの豊富な情報ブローカー、あるいは呪文を修めた魔法使いやセキュリティをクラックするハッカーかもしれません。いずれにせよ、あなたは職業企業工作員、ないしは“否定可能な人材”であり、汚れ仕事をこなします。
シャドウラン第四版は、単純で統一された検索しやすい全く新しいルールを提供します。最新技術も発達し、新段階の強化現実や新装備、新しい魔法上の発見などを紹介します。
このハードカバー・ルールブックにはゲームマスターとプレイヤーがキャラクターを作成するために必要とするルール全てと、人気あるシャドウラン世界での冒険が収録されています。シャドウラン第四版が、シャドウラン第三版のルールセットの代わりとなることに注意してください。旧版の資料は使用可能です。
2005年8月発売予定です。
以下、公式サイトのFAQです。
シャドウラン第四版のFAQを始めるにあたって、メールされてきたりフォーラムで見かけたりしたいくつかの質問にここで答えておきましょう。
Q.旧版の本はどうなるのですか?
A.シャドウラン第四版は新しいルールセット――より単純で合理的で把握しやすいとはいえ、新しいルールです。そのため、旧版のルールは新しいシステムでは無効になります。ですが、設定資料――背景、筋書きや世界情報――は有効なままです。新しいテクノロジーをいくつか導入するために時代を若干進めますが、進行中の筋書きを完全に中断するほどではありません。
ですから・・・第三版基本ルール、マジック・イン・ザ・シャドウズ、キャノン・コンパニオン、マン&マシーン、リガー3などのコア・ルールブックは、第三版で遊び続けるのでなければ有用ではなくなります。設定資料が主である本は今後も有用でしょう。
Q.第三版の物語はもう続かないのですか?
A.終わるものもあります。何年もの間私たちが扱ってきた主要な筋書きの多くは、近刊の『システム・フェイラー』でクライマックスか終幕を迎えます。他のいくつかは2070年にジャンプすることで格落ちしたり忘れられたりしますが、展開が続行して第四版での2070年代の筋書きとして採用されるものもあります。
Q.第四版のデッカーはハッカーと呼ばれるのですか?
A.そうです。私たちは第四版ではダサいサイバーデッキを廃止するので、デッキのない者をデッカーと呼ぶのもおかしいでしょう。ですから私たちは、その行動に基づいて昔どおりに彼らをハッカーと呼ぶことにしました。ハッカーの中には、この単語を非合法活動(シャドウランのハッカーは、他のランナーと同様に、基本的には犯罪者です)と結び付けて欲しくない方がいることは承知しています。ですが現実的な話として、“ハッキング”は合法非合法を問わず、探索と学習と利用に対して用いられる単語ですから、あてはまるのです。
そうそう、ちなみに、第四版基本ルールの商品コードは26000です。ゼロが増えて申し訳ないのですが、これが一番近いのです。
Q.プレイテストに参加するにはどの臓器を提供すればよいのでしょうか?
A.お申し出には感謝しますが、現在臓器は余っています(ですがタマナウスなら買ってくれると聞きました)。現時点で必要なプレイテスターは確保できています。申し訳ありません!
来週には回答の続きを掲載します!
シャドウラン第四版FAQ その2
原文'SR4 FAQ, Part Two'(3月28日掲載)より
Q.リガーはデッカー/ハッカーと統合されるのですか?
A.はい、私たちは両者の違いをなくします。但しリガーがいなくなるわけではありません――ドローンや機体操作や警備システムに特化したハッカーが残るでしょう。しかしリガーとデッカー/ハッカーの通信規約、テクノロジー及びゲームシステムは同じです。
Q.キャラクター作成は優先度システムですか、それともポイント制ですか?
A.ポイント制になります。
Q.青天井テスト/Open Testは残されますか?
A.いえ、廃止されます。
Q.キャラクターを第三版から第四版へとコンバートするルールはありますか?
A.はい、(基本ルールではなく)ウェブサイトにコンバート指針を掲載する予定です。
Q.マイク・ポンドスミス氏が『サイバーパンク203X』を捨ててシャドウラン第四版の制作に参加しているというのは本当ですか?
A.ままままさか、そんなことはありえないですにょ?
シャドウラン第四版FAQ その3
原文'SR4 FAQ, Part Three'(4月5日掲載)より
Q.第四版でも六面ダイスを使用しますか?
A.はい。
Q.第四版でもダイス・プールはありますか?
A.ありますが、第三版とは意味が違います。第四版では、「実際に振るサイコロ数」がダイス・プールになります。ダイス・プールは「技能+能力値±修正」で算出されます。
第三版のダイス・プール――コンバット、ハッキング、コントロール、マジックなど――は第四版では廃止されます。
Q.基本判定はどうなりますか?
A.技能と能力値は1から6までの範囲で、3を平均とします。ですから平均的な技能と能力値ではダイス・プールは6になります。平均を超える能力値や技能の獲得は、キャラクター作成時には制限され、成長は基本的により困難になります。6は能力値の基本レーティングの上限(種族修正を除いて)です。
シャドウラン第四版FAQ その4
原文'SR4 FAQ, Part Four'(4月12日掲載)より
Q.能力値は変更されますか?
A.はい。以下の通りに拡張します。
―知力は直感/Intuitionと論理/Logicへ、
―敏捷力は敏捷/Agilityと反応力/Reactionへ、
―当然ながら反応力は派生能力値ではなくなり、
―カルマ・プールはエッジ/Edgeに置き換わります。エッジは多くの場合カルマ・プールと同様の方法で使用されます――“幸運点”であることに変わりはありませんが、経験の印ではなく能力値になります。そのためサイバーも魔法もないキャラクターには特に有利となり、彼らがゲームで生き残る手段となります。
―魔力は初期値6ではなくなりました。他の能力値と同様に購入する必要があります。そのため、作りたての魔法系キャラクターは旧版ほど強力ではなくなりました。
Q.第四版では何が変わりませんか?
A.多くの物が。基本ルールで選択できる基本種族は5種類のままです。コンタクトはゲームの不可欠な一部分であり続けます。その場でプレイを開始できるサンプル・キャラクターが16種類用意されます。カルマは変わらずに経験の褒賞として使用されます。ゲームの焦点は、犯罪や準犯罪任務を遂行するために技能と資産を組み合わせる工作員のチームにあてられています。他にも変わらない事がたくさんあります。
Q.第四版は誰が設計しているのですか?
A.何年もの間シャドウランに関わってきた関係者のチーム――ロブ・ボイル、エリッサ・カレイ、ブライアン・クロス、ダン・グレンデル、アダム・ジュライ、スティーブ・ケンソン、クリスチャン・ロンジング、デヴィッド・ライオンズ、ミシェル・ライオンズ及びジョン・ゼトーです。また何名かのフリーランサーが執筆に参加しています。
Q.表紙は誰が描くのですか?
A.マーク・ザグです。
シャドウラン第四版FAQ その5
原文'SR4 FAQ, Part Five'(5月13日掲載)より
さて第四版FAQの更新に戻りましょう。今回は魔法に関する回答です。
Q.魔法技能は第三版の小火器系技能みたいに分割されるのでしょうか?
A.基本ルールでは、魔法は大きく分けて魔術/Sorceryと召喚/Conjuringの二つの分野に分かれます。しかし魔術や召喚それ自体は、技能ではなく一般的な分類です。魔術系技能に呪文行使/Spellcasting、儀式呪文/Ritual Spellcasting、対抗呪文/Counterspellingがあります。召喚系技能には召喚/Conjuring、消滅/Banishing、支配/Bindingがあります。第四版では、これらの技能が魔法の労苦の殆どを担います。
Q.魔力操作は残りますか?
A.はい、ですが全く変わらないわけではありません。私たちは、新しい追加技能に頼るのではなく、魔法使いが既に習得可能な技能に新しい能力を与えるように魔力操作のテクニックを再設計しました。もっとも、基本ルールに魔力操作が本格的に収録されるわけではありません。そんなスペースの余裕は全くないのです。
Q.メイジやシャーマンはまだいますか?
A.はい。ですが、それに加えて、プレイヤーが実在の魔術系統を簡単に再現したりGMと協力して自作したりできる柔軟な系統設計システムが追加されています。錬金術系統も巫術系統も基本ルール向けに作成されて既製品として収録されています。
Q.魔法ルールをどうしようというのですか?
A.魔法ルールを構想するにあたって私たちは、古いシステムの改良として望む点をいくつか念頭においていました。まず、後から拡張する余地があること。これまでの魔法システムの大きな問題の一つに、そもそも追加の余地がないというものがありました。最初から完結したものとして作られているため、何かを追加しようとするのであれば、全く新しい手法でなければならなかったのです。主に既存のシステムが他の使い方に対応するように作られていなかったせいで、それを活用して何かを作り上げることができませんでした。その結果は、船にフジツボが付着するようにルールの残骸が積み重なったシステムです。良いデザインとはとても言えません。
第二の問題は、二度の版上げにもかかわらず、魔法ルールが基本的には(コンピュータ用語で言う)レガシー・システム(訳注:時代遅れであるにもかかわらず、いろいろな事情で完全に捨てることができない古い技術など。例えばCOBOLやPL/Iなどの古いプログラム言語で書かれたシステムなど)であったことです。私たちは、使えるものと使えないものを取捨選択するのではなく、一緒くたに温存して微調整したりバラバラにならないように固定したりしてきました。ですが今回は、分解して、何が機能して何が機能しないかを調べ、なくなったり壊れたりした部品を交換して組み立て直す機会に恵まれたのです。また私たちは、ゲームの基本ルール間でかつての魔法ルールよりも更に大きい仕組みの違いが生じるような事態を好まないため、魔法ルールのせいで特殊なケースが発生する前にルールを制御する新しい手法を模索しました。もっともこれは、魔法システムに限らず、ゲーム全体の設計について言えることですが。
ゲームのこの部分の設計における第三の目的は、不要な煩雑さを撤去することでした。このゲームに個性を与える系統や精霊召喚やドレインといった魔法の要素を取り除くつもりはありませんが、1種類のやり方でできることに1ダースものやり方を用意したくもありません。この目的を達成するのは苦労しました。
シャドウラン第四版FAQ その6
原文'SR4 FAQ, Part Six'(8月12日掲載)より
Q.ハードカバーになりますか?
A.既にハードカバーに決定済みです。
Q.フルカラーになりますか?
A.いいえ、しかし単なる白黒ではありません。。
Q.こ洒落た限定版があるそうですが? どう違うのですか? オンラインでも手に入りますか?
A.ジェンコン2005で限定版を発売します。この限定版は箔押しの特装本で、固有の番号(1000冊限定)が振られています。また8ページの短編(ロビン“ラット”キング‐ニッチェケによる)が追加されています。
限定版は“一部の”店舗や問屋で購入可能です(欲しいなら、地元のお店に注文しましょう!)。またStudio 2 PublishingとBattleCorpsからオンラインで購入することも可能です。
Q.第四版や限定版を予約することはできますか?
A.はい。Studio 2 PublishingかBattleCorpsで可能です。
Q.クィックスタート・ルールはありますか?
A.はい。ジェンコンからしばらく後に無料でダウンロードできる、第四版のクィックスタート・ルールのPDFを作成しているところです。
Q.基本ルールに続いて、どんな第四版ソースブックが出版されますか?
A.最初の第四版製品は‘Shadowrun Fourth Edition Gamemaster’s Screen’(シナリオフック、コンタクトその他のGM用情報を収録した小冊子が添付されています)です。その次は、初心者用シナリオの‘On the Run’です。また‘SR4 Character Dossier’も出版されます。
その後は、最初のコア・セッティングブックである‘Runner Havens’が待っています。これはシャドウラン活動の中心としての、2070年のシアトルと香港に焦点を当てています。また他にもいくつかの場所にも言及し、どんな場所でもシャドウランナーの棲家にできるような設定方法についても議論します。
その後は、第四版の上級魔法ルールブックである‘Street Magic’です。これには上級ルールだけでなく、2070年の覚醒系事件に関する設定資料も収録されます。
Q.新しい基本ルールはどれだけ「完結している」のですか? 古いルール(魔力操作、プログラム製造、秘儀参入、バイオウェア、ナノテクノロジーなど)はどれだけ収録されますか?
A.シャドウラン第四版は、第三版よりも完結しています。とはいえ、5冊分以上の量の資料を一冊に詰め込むことは、第四版の整理されたルールを持ってしても不可能です。ですが皆さんは、資質/qualities(旧版では長所と短所)やバイオウェア、秘儀参入と浸礼/submersion(注)に数々のクリッターを始めとして、どれだけ多くの情報が詰め込まれてるかを知って驚くことでしょう。
注:少なくとも第三版では、「オタク版の秘儀参入」でした。第四版で「テクノマンサー版の秘儀参入」になるかどうかは不明です。
Q.『シャドウラン・コンパニオン』はまた編集されますか、それとも資料(メタヴァリアント、上級運動、GMへのアドバイスなど)は全て基本ルールに実装されるのでしょうか?
A.『シャドウラン・コンパニオン』の資料の一部――例えば、運動ルール――は第四版にも導入されます。メタヴァリアント、代替キャンペーン(注)や詳細なGMへのアドバイスは、後日刊行される別の本に収録されます。
注:警官や特殊部隊員や犯罪組織の一員など、シャドウランナー以外のキャラクターをプレイするためのルールです。
Q.第四版のPDFは購入可能ですか?
A.はい。次の水曜日に発売されます。BattleCorpsとDriveThruRPGで購入可能です。
現時点ではこんなものでしょうか。来週には追加情報とプレビューを予定していますので、ご期待ください!